bem, vamos à sessão jogatina novamente…
Ficha Técnica:
Nome – Taikodom
Desenvolvido por: Hoplon Infotainment (Florianópolis – SC – BR)
Estágio de desenvolvimento – TechDemo (~pré-alfa)
A proposta do jogo (leia-se: como o jogo vai ser quando estiver pronto):
- Ser um MMO 100% nacional, em termos de desenvolvimento (há outro detalhe, explico abaixo).
…
- Ser um MMO diferente dos tradicionais RPGs, pois os personagens não terão nível, pontos de experiência, nem pontos de habilidade (os desenvolvedores se referem a isso como MSG – massive social game)
- Permitir uma grande liberdade de escolha na maneira como o jogador irá se desenvolver no jogo, sem prendê-lo a classes de personagens. O jogador poderá ganhar a vida de diversas maneiras, seja sozinho através de missões para o ’sistema’ ou para os ‘piratas’, seja através de jogo em grupo, dentro das corporações de jogadores ou NPCs (o equivalente aos clãs/guildas).
O jogo como eu disse acima, está em fase de TechDemo, ou seja, um teste das tecnologias que serão usadas daqui para frente, qual engine gráfica/física, o protocolo de comunicação, etc… portanto a jogabilidade ainda está bastante limitada.
Porém, há um ponto grande a favor da Hoplon e do jogo: A parceria com a IBM.
Atualmente, o servidor do jogo está hospedado em um IBM zSeries, e eles estão colaborando com os laboratórios da IBM, principalmente o da Alemanha, para desenvolver aplicações para atuar em conjunto: o Mainframe (zSeries) e o processador de Banda Larga Cell (o mesmo do playstation 3) integrados… enfim, algo que qualquer desenvolvedor de um ‘mundo virtual’ como o de Taikodom acha perfeito.
em inglês o ‘press release’ da IBM sobre o assunto: http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/21433.wss
pra não deixar esse post sem cores, algumas screenshots de versões anteriores (clique para ver no tamanho original):




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